圖文教學
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►遊戲配置:
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1.選擇巫師角色:
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遊戲內有8位不同屬性的巫師可供選擇,第一次遊玩時,建議先選擇其中1位巫師,待熟悉遊戲後再更換角色。
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2.坐位以及角色版塊的配置:
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依照人數拿出「抽籤指示物」來進行分組遊玩,雙方玩家必須對坐(同隊伍的玩家要以可以看的到彼此的卡片為
主),每位玩家選擇角色後,將所選擇的角色版塊依照分組的坐位來拼湊成正在對戰的樣子,遊玩的過程中,可能會因
為隊友的更換而更換坐位。
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3.血量、咒語、指示物的位置配置:
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遊戲中的角色圖板為扇型,遊玩時依照人數來拼湊圖板,我們先以1V1的模式來做前導教學,版塊拼湊的方式以尖
角碰尖角的方式,拿取主要血條圖板放置再一旁並放上生命指示物,以下以1V1為範例配置。
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a.血量:
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依照遊玩人數來擺設血量版塊,3人以上遊玩時將會使用額外的血量版塊,拼在主板上,將藍色與粉紅色水晶放在
血量版塊上的最大數字位置上,即可完成配置。1V1雙人模式生命值為各10點。
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b.咒語:
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每位巫師皆會有自己顏色的16張卡牌,其中1張為道具卡,將道具卡面朝上放置在角色版塊後方,讓自己與隊友都
能輕鬆閱讀文字的區域,接著將15張咒語洗勻後面朝下放置在道具卡旁。1V1雙人模式每位玩家起始手牌為5張咒語
卡。
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c.魔力值:
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拿取魔力指示物(透明水晶),放置在巫師圖板後方的凹槽(魔力槽),用來存放該巫師的魔力值,每位巫師的魔力槽上
限為5點魔力,遊戲中溢出的魔力將不會獲得,其餘魔力值放在中間備用。1V1雙人模式起始魔力值為各放置3顆魔
力。
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d.指示物:
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如果你選擇的角色是有附加指示物的話,將指示物放在角色版塊後方備用,如在遊戲中獲得的指示物會放置在角色
版塊的尖端。
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►遊玩說明:
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A.咒語的屬性:
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巫師的咒語只分成2種屬性,「攻擊咒語」與「輔助咒語」,而攻擊咒語又分別為金色邊框的魔法攻擊與銀色邊框
的物理攻擊。而當兩張攻擊咒與互相對抗時,判定如下:
魔法攻擊與魔法攻擊之間的傷害會互相抵銷(例A使用魔攻5對抗B的魔攻3,B會受2點傷害)
物理攻擊與物理攻擊之間的傷害會互相抵銷(例A使用物攻1對抗B的物攻1,AB都不會受傷害)
魔法攻擊與物理攻擊之間的會互相傷害(例A使用魔攻3對抗B的物攻2,A會受到2點傷害,B會受到3點傷害)
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C.巫師的戰鬥方式:
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「巫師巫師」是巫師們發動咒語前的重要關鍵詞,當某一方巫師們已經準備好即將施放的咒語後,每位玩家必須將
此回合要使用的咒語(卡片)拿在自己面前(不能放在桌上,因為咒語的開牌方式有分正反面),喊出「巫師巫師」來讓對
手知道你們已經準備好了。
喊出關鍵詞的巫師(或巫師隊伍)不得再更換手牌。當雙方巫師都喊出關鍵詞,倒數3、2、1後一起將卡片開啟在
角色圖板上方,並且壓住之前已經使用過的咒語(不要讓對手可以輕鬆的看到你已經使用過什麼咒語)
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. 若使用咒語面朝上的方式出牌的巫師,進入以下判定:
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當卡片都開啟在檯面上時,馬上進入戰鬥判定。判定流程如下:
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使用蓋牌(面朝下)的方式出牌的巫師,為「凝聚魔力」簡稱凝魔,可以獲得1點魔力值。
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A咒語的發動是否成功,施放失敗的巫師,此回合將強制蓋牌凝魔(魔力+1),依據如下:
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I.支付咒語魔力(沒有魔力需求的咒語不用支付),魔力值是否足夠施放咒語。
II.魔法炸裂、重現咒等特殊咒的發動規範是否成功。
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B進行已成功發動的咒語效果判定
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C戰鬥結束,巫師們皆抽1張咒語,直到15張咒語都使用完畢後(或某方生命歸0)遊戲結束
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D.咒語的判定順序:
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雙方巫師的咒語效果是同時互相影響著,除了有速度加成的咒語需要優先判定外(重現咒、自爆咒、重力咒等),其
他的咒語先判定哪一方都不會有差別,如果遇到會在戰鬥中改變傷害的咒語或指示物時,會就新加入的效果重新來判
定(例風刃術、呼嘯颶風、雷射指示物)。
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E.生命增減的判定順序:
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生命增減的判定順序:遊戲中,同隊伍巫師們的血量是共用的,假如你的血量為4,受到了對手魔法炸裂5點的傷
害,此時你的血量會「暫時」處於(-1)的狀態,你不會因此而輸掉遊戲,必須再判定完你所施放的咒語效果後才會
來結算最終血量,例如這時你使用了恢復咒(因受到傷害所以恢復效果變成+2)血量會由(-1)→(1)。
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F.巫師的專屬道具:
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巫師的專屬道具是隊伍中的巫師共同可以享用的BUFF,會在遊戲時開在角色圖版後方,當道具卡開啟著就會持續
的擁有此效果。
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G.巫師的特殊指示物:
►1V1遊玩過程:
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以下將會一邊教學一邊模擬1V1時的過程,想看3人以上的組隊遊玩規則的話請往下拉。這次我們帶來的是火焰巫
師與植物巫師之間的魔法對決。
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先將遊戲設置好生命值、魔力值、咒語數量,
把道具卡與指示物(沒有則不用)開在角色版塊後。
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角色的道具卡只要開著,毎當滿足條件即會發動效果。
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ROUND 1
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魔法攻擊與物理攻擊之間會互相傷害.
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火焰巫師的特殊指示物,當給予對手燒傷指示物時,會立即觸發並給予對手當下擁有的燒傷指示物數量的直接傷害,
燒傷指示物觸發效果後不會移除。燒傷指示物有兩面,1代表1個燒傷指示物,2代表2個燒傷指示物。
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.ROUND 2
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因魔法波動傷害降為0還是屬於魔法攻擊,所以魔杖打擊的傷害一樣會上升。
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ROUND 3
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ROUND 4
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@重現咒的施咒規則1:上回合的咒語必須是該咒語的條件可以施放的,例如您沒辦法重現「魔法炸裂」,因魔法炸
裂需要上一回沒有使用攻擊咒語。
@重現咒的施咒規則2:當你們隊伍的巫師上回合使用幾張咒語,這回合則須使用幾張重現咒。(組隊遊玩模式才會
出現)
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ROUND 5
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ROUND 6
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ROUND 7
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雖然火焰巫師在計算傷害時,可能會因先計算魔法炸裂的5點傷害使生命值歸0,但不會因此「生命值暫時為0」而直
接輸掉遊戲,需再加上此戰鬥中恢復的生命後,才是正確的血量,所以判定的先後順序沒有差別。另外,火焰巫師此
回合是確實受到5點傷害,某些屬性的巫師可以發動因傷害而啟動的道具。
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ROUND 8
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ROUND 9
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ROUND 10
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ROUND 11
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ROUND 12
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ROUND 13
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ROUND 14
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註:魔法反擊的只有反彈咒語的魔法傷害,不會反彈咒語的效果呦!
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ROUND 15
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以上為雙人遊玩的實戰情況,不同種的巫師玩起來的戰術也可能不同,接下來我們來看看3人以上的遊玩方式吧!
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►多人遊玩規則:
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多人遊玩為《巫15師》的精華玩法,遊玩的流程與1V1雷同,差異在於多了同隊伍的巫師們可以互相觀看手牌,一
起組隊討論咒語的樂趣以及共用的生命與道具,找對時機發動強力的組合魔法吧!
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Step<1>:依照人數抽籤分組及配置基本數值:
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依照遊玩模式以及人數抽取對應數量的咒語,將版塊依照人數拼湊,3人以上遊玩時,每位巫師發1支OX魔杖,
遊戲即可開始。
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Step<2>咒語準備階段1-戰術討論:
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同隊伍的巫師中,只有其中1位巫師可以施放咒語(卡面朝上),其他巫師必須在戰鬥時將1張咒語卡覆蓋在自己
的版塊上,此動作稱為凝聚魔力(以下簡稱:凝魔),凝魔的巫師將會獲得1點魔力,如果出現兩張咒語一起施放的
情況,該隊伍的所有咒語將會被強制凝魔,這時後你們就沒辦法防禦或攻擊對手的咒語。
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如下圖:粉色隊伍的巫師因為沒有討論好誰要出牌誰要蓋牌,導致了兩張咒語都必須被強制蓋牌的窘境,而右方的
藍色隊伍的巫師因為符合組隊施咒規範,所以成功發動咒語。
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由於巫師的戰鬥是雙方同時間進行,雙方所有巫師必須同時一起開牌,而且同隊伍只有1位巫師可以施放咒語,所
以討論戰術時的方式尤其重要,可以選擇以下幾種方式:
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A說話討論:用說話討論誰出牌,誰蓋牌,是巫師們最基本的討論方式,不過這種方式很容易被對手猜到你們
要出的卡片,不過也可以藉此心態來說反話來混淆對手的猜測。由於巫師的生命值、道具、指示物是共用的,如何活
用隊友的道具效果也是致勝的關鍵。
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B魔杖討論:魔杖上面印有OX的燙金標誌,同隊伍的巫師可以拿著自己的魔杖,在自己或隊友的咒語上方比
劃魔杖,「O代表:我們施放這張咒語好嗎?」「X代表:我們把這張咒語凝魔好嗎?」,當隊友們達成共識,則可
以當做你們即將出牌的依據,藉此方法來討論咒語不但可以與隊友輕鬆討論,也較不會被對手巫師猜中你們的戰術。
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C使用心電感應討論:遊戲有內附4張心電感應咒,上頭有一些零碎的單字可供巫師們使用魔杖來比劃溝通。
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保留咒語蓄勢待發吧!友情的力量-組合咒語:
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組隊遊玩時,若要成功施放咒語,隊伍中只有1位玩家可以施放咒語,其他巫師必須要將卡片給覆蓋凝魔,但只有
在一種情況下,同隊伍的巫師們可以同時一起施放咒語,那就是「組合咒語」,總共有7張咒語卡片的左下角擁有
「組合咒語編號」,當你與你的隊友巫師們的手中都擁有相同「組合咒語編號」的咒語時,你們能在擁由足夠支付其
魔力值消耗的條件下一起將該咒語正面朝上的打出去,這時兩張咒語的傷害與效果會疊加增強效果(例如:雙人魔法箭
組合的傷害為2,如果對抗物理攻擊則會上升到6。)
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Step<3>咒語準備階段2-巫師巫師:
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與「巫師巫師」是巫師們發動咒語前的重要關鍵詞,當某一方巫師們已經準備好即將施放的咒語後,每位玩家必
須將即將要使用的咒語拿在面前(不能放在桌上),喊出「巫師巫師」來讓對手知道你們已經準備好了。
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喊出關鍵詞的隊伍不得再更換手牌。當雙方巫師都喊出關鍵詞,倒數3、2、1後一起將卡片開啟在角色圖板上
方,這時你必須依照剛才與隊友的討論來快速的決定將你的咒語開啟(施咒)或附蓋(凝魔),並且壓住之前已經使用過的
咒語(不要讓對手可以輕鬆的看到你已經使用過什麼咒語)
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Step<4>戰鬥中-巫師對決:
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當卡片都開啟在檯面上時,馬上進入戰鬥判定。判定流程如下:
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使用蓋牌(面朝下)的方式出牌的巫師,為「凝聚魔力」簡稱凝魔,可以獲得1點魔力值。
若使用咒語面朝上的方式出牌的巫師,進入以下判定:
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A咒語的發動是否成功,施放失敗的巫師,此回合將強制蓋牌凝魔(魔力+1),依據如下:
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I.同隊伍的巫師只有1個人能施放咒語(組合咒語除外)。
II.支付與獲得魔力(沒有魔力需求的咒語不用支付),魔力值是否足夠施放咒語。
III.魔法炸裂、重現咒等特殊咒的發動規範是否成功
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B進行已成功發動的咒語效果判定
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Step<5>回合結束:
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當咒語判定玩效果後,咒語會依照原先的開啟方式繼續放置在檯面上,接著每位巫師再抽1張手牌,進行下一回
合的戰鬥。
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Step<6>此輪結束:
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當某一方的巫師血量歸0,或是雙方將15張手牌都出完後此輪遊戲結束,以血量高的隊伍為此輪勝利者,如要遊
玩完整遊戲模式的玩家,勝利方的巫師皆會獲得1張「巫王標記」。
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Step<7>遊戲結束:
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依照遊玩模式來選擇結束條件:
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A巫王之戰模式:所有玩家為了爭奪巫師最高榮耀而戰,當某一位的巫師獲得3張或更多的巫王標記時,遊此玩
家擔任「準巫王」來進行1打所有玩家的巫王之戰,成功打贏所有巫師的玩家,成為此次遊戲的勝利者。
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B積分模式:玩家們可自行調整勝利分數(5分或10分),一樣用分組指示物毎輪來更換隊友對戰,不一樣的地方在
於「成功將對手擊倒(血量歸0)獲得2張巫王標記」「以血量差獲勝的玩家獲得1張巫王標記」「平手的玩家獲得1張
巫王標記」
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C無限巫王模式:玩家們可以直接輪流擔任「準巫王」,可依照人數來決定要玩幾輪(4-5人建議遊玩2輪,毎人
都擔任過2次準巫王),獲得巫王標記的標準比照上述積分模式。
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►2V2遊玩過程:
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以下將會一邊教學一邊模擬2V2時的過程,內容會提及到組隊遊玩時,用OX魔杖討論的感覺,以及大致上可以如
何來預判行動,因篇幅較長,請點此繼續觀看。
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►時間跳躍系統:
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覺得對手巫師們總是準備咒語很久嗎?沒關係!《巫15師》中附有時間跳躍咒系統可供玩家選擇是否使用,包含
各種不同咒文的「時間跳躍咒」與「很慢指示物」,當您的對手還沒準備好咒語時,您可以隨機抽取一張時間跳躍咒
語,並且使用富含感情的語調咏唱上頭的咒文,當您的咒文完整咏唱後,對手的回合將直接被跳過,並且給予1個
「很慢指示物」!當您下次再抽取時間跳躍咒時,對手巫師可以垂著眼淚的立刻使用很慢指示物來讓您降低施咒速度
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